regras do uno oficial mattel

Regras do UNO Oficial Mattel

Introdu??o

O UNO é um popular jogo de cartas que oferece divers?o e entretenimento para pessoas de todas as idades. Criado em 1971 por Merle Robbins, a vers?o oficial do jogo é produzida pela Mattel, uma importante fabricante de brinquedos e jogos. Neste artigo, apresentaremos as regras oficiais do UNO da Mattel, garantindo uma experiência de jogo justa e emocionante para todos os participantes.

Objetivo do Jogo

O objetivo do UNO é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas em sua m?o. Ao final de cada rodada, os pontos s?o contabilizados e acumulados pelos jogadores. O vencedor é aquele que atinge um determinado número de pontos primeiro, geralmente 500.

Prepara??o do Jogo

Para iniciar o jogo, é necessário um baralho de cartas UNO oficial da Mattel, composto por 108 cartas. O baralho inclui cartas numeradas nas cores verde, vermelho, amarelo e azul, além de cartas especiais como “Inverter”, “Pular”, “Compra Duas” e “Coringa”. Cada jogador recebe 7 cartas, e a carta inicial é colocada virada para cima na mesa.

Andamento do Jogo

O jogo segue no sentido horário, com cada jogador sendo obrigado a combinar uma de suas cartas com a última carta jogada. As combina??es podem ser feitas de acordo com o número, cor ou símbolo da carta. Por exemplo, se a última carta jogada for um 5 verde, o próximo jogador poderá jogar uma carta verde de qualquer número ou uma carta com o número 5 de qualquer cor.

Cartas Especiais

As cartas especiais adicionam emo??o ao jogo e podem fornecer vantagens ou desvantagens estratégicas para os jogadores. Vejamos as regras específicas para cada uma dessas cartas:

1. Inverter: Esta carta inverte a dire??o do jogo. Por exemplo, se o jogo estava seguindo no sentido horário, ele passará a seguir no sentido anti-horário.

2. Pular: Esta carta “pula” o próximo jogador, fazendo com que ele seja obrigado a ficar uma rodada sem jogar.

3. Compra Duas: Ao jogar essa carta, o próximo jogador será obrigado a comprar duas cartas e perder sua vez. No entanto, se o próximo jogador também possuir uma carta “Compra Duas” ou um “Coringa Compra Quatro”, pode jogá-la para for?ar o próximo jogador a comprar mais cartas.

4. Coringa: Esta carta pode ser jogada em qualquer momento, e o jogador que a utilizar deve escolher uma nova cor para a sequência do jogo. Além disso, o jogador pode escolher alguém para comprar quatro cartas.

5. Coringa Compra Quatro: Semelhante ao Coringa, esta carta pode ser jogada em qualquer momento e o jogador que a utilizar escolhe a nova cor da sequência do jogo. No entanto, além disso, o jogador seguinte é obrigado a comprar quatro cartas e perder sua vez. O jogador também pode escolher alguém para comprar quatro cartas.

Fim do Jogo

O jogo continua até que um dos jogadores se livre de todas as cartas em sua m?o. Nesse momento, o jogo é interrompido e os pontos s?o contabilizados. As cartas restantes na m?o dos adversários s?o somadas e atribuídas como pontos negativos para eles. Cada carta especial contabilizada equivale a 20 pontos, enquanto as cartas numéricas possuem o valor correspondente ao número impresso. O jogo continua até que um jogador atinja a pontua??o estabelecida previamente, geralmente 500 pontos, e seja declarado o vencedor.

Conclus?o

Portanto, as regras oficiais do UNO da Mattel permitem que os jogadores participem de um jogo equilibrado e emocionante. Com suas combina??es estratégicas, cartas especiais e pontua??es, o UNO oferece uma experiência de jogo cativante para toda a família. Certifique-se de seguir as regras mencionadas acima e aproveite horas de divers?o com amigos e familiares com este jogo clássico de cartas da Mattel.

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